środa, 26 marca 2008

Scenariusz (BKC) - Screaming Eagles - A Sharp Needle

Witam. Dzisiaj kolejna część kampanii Krzyczących Orłów jaką przygotowuję do gry. Scenariusz można rozegrać przy pomocy zasad BKC, ale myślę, że każdy system drugowojenny będzie nadawał się do rozegrania tego modułu po niewielkich modyfikacjach. Dla zainteresowanych zamieszczam również wersję pdf tego scenariusza. Życzę przyjemnego czytania i gry.

WERSJA PDF SCENARIUSZA

A Sharp Needle

327 Pułk Szybowcowy
Północna Normandia
Niedaleko St. Come du Mont
6 czerwiec, 1944


„Dostaliśmy rozkazy, żeby wysłać kogo się da przez pola przed nami, aby odnalazł i zniszczył działo 88mm, które skutecznie bije nas na śmierć i uniemożliwia dalsze posuwanie się w kierunku wroga. Niestety nie możemy zlokalizować działa stąd, wobec czego otrzymujesz rozkaz odnalezienia tej bestii i pozbycia się jej raz na zawsze. Powodzenia!”


US Army:
CO (CV10)
HQ (CV9)
Infantry Company:
3 x Infantry Unit
1 x Support Unit (MG)
3 x Recce Unit (Infantry)
1 x Engineer Unit

Germany:
HQ (CV8)
Infantry Company:
2 x Infantry Unit
3 x Support Unit (MG)
2 x Support Unit (Sniper)
1 x Anti-Tank Gun unit (88mm)


Punkty Zwycięstwa:
· Gracz kontrolujący stronę amerykańską ma do wykonania następujące zadania. Głównym z nich jest zniszczenie działa przeciwpancernego 88mm, oraz zajęcie lokacji zaznaczonych na mapie niemiecką flagą, tzn. jednostka Gracza musi znajdować się w odległości przynajmniej 3cm od danego punktu.
· Gracz kontrolujący stronę niemiecką musi odeprzeć amerykańskie wojska (zbreakować)

Dodatkowe informacje:
· Strona niemiecka posiada umocnienia oznaczone na mapie w czerwonym kółku w postaci lekkiego bunkra oraz dwóch gniazd worków z piaskiem (traktowanych jak opcja Dug-In)
· Graz niemiecki posiada do wykorzystania 60pkt na umocnienia w postaci pół minowych (tylko). Od decyzji Gracza zależy jaki będzie to rodzaj pola i gdzie zostanie umieszczone.
· Jednostki Gracza niemieckiego mogą zostać wystawione na mapie wykorzystując opcjonalną zasadę z podręcznika BKC Dig-In.
· Dla jednostek Sniper należy użyć zasad dla snajperów z podręcznika zasad systemu ColdWar Comander.

Poniższe zasady pochodzą z forum BKC & CWC
(Snipers are small units of one or two men. They may not be issued orders during the command phase, but may carry out an action during the initiative phase. Snipers have the following rules in the game:

1. deployed during the initiative phase when using mobile deployment
2. may use flank deployment, but there is no need to make a command roll when doing so
3. they have an unlimited initiative distance
4. may target any unit within range and LOS, even a command unit, and always count the target as in the open
5. do not cause hits when they fire at a unit, but do cause suppression and fall-back as normal
6. may use opportunity fire
7. may only be fired at by troops who are within 20cm, but are knocked-out when contacted by an enemy unit
8. always count as being in full cover
9. may not be used to support an assault, or as a target for artillery or air strikes )

Zasady i specyfikacja dla Jednostki Snajpera:
Move: 30
Attacks: 1/50*
Hits: 1
Save: -


MAPA TERENU



niedziela, 23 marca 2008

Scenariusz (BKC) - Screaming Eagles - A Rough Start

A Rough Start

327 Pułk Szybowcowy
Północna Normandia
Niedaleko St. Come du Mont
6 czerwiec, 1944

„Ludzie! Ten szalony Campanulla wypuścił nas zbyt wcześnie. Kiedy to zrobił, tak samo postąpili pozostali piloci szybowców. Bóg jeden wie, gdzie skończymy.
To co musimy zrobić to zorganizować się i ustawić blokady drogowe w okolicy tak szybko jak jest to możliwe. Być może w ten sposób uratujemy coś z tego bałaganu jaki nam zgotowano.
Postarajcie się panowie. Tym razem nie będzie łatwo!


US Army:

CO (CV10)
HQ (CV9)
FAC (CV6)

Infantry Company:
3 x Infantry Unit
1 x Support Unit (MG)
3 x Support Unit* (Bazooka Team)
2 x Support Unit (Mortar)
1 x Support Unit (Sniper)
2 x Support Unit (ATG, 57mm)
2 x Recce Unit (Jeeps)
1 x Infantry Unit* (Glider Crew)

2 x Ground Attack (P-47, bombs)

* - Bazooka Team (Attacks: 1/30* przeciwko piechocie; Attacks: 5/10 przeciwko pojazdom)
* - Glider Crew (Attacks: 3/30*)


Germany:

HQ (CV8)

Infantry Company:
2 x Recce Unit (Infantry)
3 x Infantry Unit
2 x Support Unit (MG)
1 x Support Unit (Sniper)
1 x Support Unit (IG, 37mm, 251/10)
1 x Support Unit (ATG, 37mm)

1 x Support Unit* (Panzerschreck Team)
1 x Support Unit (AA, 20mm, Quad)
2 x Infantry Unit* (Amo Depot Crew)
1 x Infantry Unit (5th turn)
1 x Support Unit (AA, Sdkfz 7/2) (5th turn)


* - Panzerschreck Team (Attacks: 1/30* przeciwko piechocie; Attacks: 5/10 przeciwko pojazdom)
* - Amo Depot Crew (Attacks: 3/30*)


Witam serdecznie.


Ponieważ pogrywam sobie ostatnio w uroczą grę Steel Panthers i podoba mi się ona coraz bardziej, pomyślałem sobie, że dobrym pomysłem będzie przeniesienie kilku(nastu) scenariuszy w ramy zasad BKC, tudzież innego systemu WW2. Akurat rozpocząłem jedną z kilku mega kampanii jakie oferuje gra, poświęconą Krzyczącym Orłom wobec czego przed Wami pierwszy z cyklu scenariuszy przedstawiający losy bitewne tej jednostki. Na pierwszy ogień idzie jednak 327 Batalion Spadochronowy, który to również uczestniczył we walkach o Normandię. Prezentuję go z tego względu, że jest według mnie szybki, łatwy i przyjemny, nie angażuje znacznych sił do gry, a mimo wszystko wymaga poświęcenia uwagi podczas rozgrywki. Życzę miłego czytania i zabawy.




Punkty Zwycięstwa:
· Gracz kontrolujący stronę amerykańską ma do wykonania następujące zadania. Głównym z nich jest zajęcie lokacji zaznaczonych na mapie niemiecką flagą skrzyżowania, tzn. jego jednostka musi znajdować się w odległości przynajmniej 3cm od danego skrzyżowania. Oznacza to, że w tym miejscu amerykańskie siły ustawiły blokadę drogową i od teraz one kontrolują dany odcinek drogi.
· Gracz kontrolujący stronę niemiecką musi utrzymać oba skrzyżowania pod kontrolą do końca gry.
· Kolejnym opcjonalnym punktem zwycięstwa może być jeden z szybowców umieszczony w niemieckiej strefie kontroli zaznaczony na mapie w żółtym kółku. Szybowiec ten jest określany jako Punkt Amunicyjny strony amerykańskiej i jest celem dla strony niemieckiej.
· Jako dodatkowe zadanie Gracze przed grą mogą uzgodnić zdobycie kolejnego punktu zwycięstwa niemieckiego, oznaczonego na mapie półprzezroczystą flaga niemiecką w niebieskim kółku w lewym górnym rogu mapy.
· Kolejnym opcjonalnym punktem zwycięstwa jest zniszczenie Punktu Amunicyjnego, którym są dwa budynki, a który na mapie zaznaczony jest w niebieskim kółku w prawym górnym rogu mapy. Oba zaznaczone budynki mają swoich obrońców w postaci obsługi, która posiada mniejszą charakterystykę wymienioną w rozpisce danej armii. Załoga obydwu budynków nie może ich opuścić i pozostaje w nich, aż do zniszczenia konstrukcji.

Dodatkowe informacje:
(W tej sekcji przedstawione będą dodatkowe informacje odnośnie scenariusza, moje podpowiedzi, sugestie itp.)

· Strona niemiecka może rozłożyć się na mapie, i zresztą powinna, wykorzystując wszystkie możliwe umocnienia i naturalne osłony oferowane przez otoczenie (bocage, zboże, pola, zasieki, okopy). Mając do dyspozycji ckmy i działko przeciwlotnicze, Gracz kontrolujący stronę niemiecką może ustawić całkiem dobre pozycje obronne pokrywając ogniem zaporowym spory obszar. Dość sporą niedogodnością jednak może być tylko jedno dowództwo, które na całkiem rozległym obszarze może nie radzić sobie z wydawaniem rozkazów wszystkim oddziałom, oraz fakt, że dwa oddziały pojawiają się dopiero w 5 turze gry wjeżdżając południowym krańcem drogi, co z drugiej strony może stanowić niemiłą niespodziankę dla przeciwnika. Gracz niemiecki powinien też wykorzystać do „złapania” jednostek wroga w ogień wykorzystując jak najlepiej ukształtowanie terenu (zalewiska, bocage, itd.)
· Jednostki Gracza niemieckiego mogą zostać wystawione na mapie wykorzystując opcjonalną zasadę z podręcznika BKC Dig-In.
· Jednostka Support Unit (IG, 37mm, 251/10) posiada następującą charakterystykę (Move: 20; Attacks: 2/40; Hits: 3; Save: 6; Notes: r/o)
· Budynki określane Punktem Amunicyjnym z racji tego, że są ufortyfikowane i ceglane posiadają 6 punktów uszkodzeń i wartość Save równą 6. Pozostałe budynki dla celów gry określane są budynkami drewnianymi posiadającymi 3 punktu uszkodzeń bez wartości Save.
· Strona amerykańska powinna umieścić na planszy PRZYNAJMNIEJ 9 szybowców lub innych znaczników oznaczających miejsca gdzie pojawiają się w grze wojska amerykańskie, kładąc je na stole przed grą w odległości przynajmniej 15cm jeden od drugiego. Przy każdym z nich Gracz powinien umieścić po dwie jednostki swoich sił pamiętając jednak, że nie można umieścić dwóch jednakowych jednostek przy jednym szybowcu (np. dwóch rozpoznawczych Jeepów lub dwóch dział przeciwpancernych przy jednym szybowcu).
· Jeśli Gracze zdecydowali się skorzystać z opcjonalnego punktu zwycięstwa w postaci jednego z szybowców jako Punktu Amunicyjnego strony amerykańskiej, jeden DODATKOWY model szybowca/znacznik w strefie kontroli niemieckiej w miejscu wskazanym na mapie (szybowiec w żółtym kółku). Szybowiec ten posiada 6 punktów uszkodzeń (bez wartości Save).
· Gracz amerykański powinien wykorzystać fakt posiadania wsparcia lotniczego, aby skutecznie pozbyć się jednostek wroga, aczkolwiek ochrona FAC ma duże znaczenie, ponieważ wyeliminowanie tej jednostki przez wroga uniemożliwia przywołanie wsparcia lotniczego.
· Jednostka określana jako Glider Crew posiada charakterystykę podobną do charakterystyki zwykłej piechoty z tą różnicą, że jej siła ataku wynosi tylko 3/30* (należy przyjąć, że jest to oddział piechoty stworzony z pilotów szybowców, wobec czego nie jest on przeszkolony do działania jako zwarta grupa, co ma wpływ właśnie na siłę ataku tego oddziału).
· Na potrzeby tego scenariusza jednostki Support Unit (ATG, 57mm) posiadają zdolność ruchu równą 5cm.
· Wybierając szybowce przy których pojawią się dane oddziały należy brać pod uwagę teren na którym się znajdują, co będzie miało duże znaczenie na możliwość poruszania się danego oddziału po danym terenie (wystawienie działa przeciwpancernego lub Jeepa przy szybowcu, który wylądował na bagnie nie jest zbyt dobrym pomysłem…).
· Jednostki Bazooka Team oraz Panzerschreck Team oznaczają małe, dwuosobowe grupy przeznaczone do niszczenia celów opancerzonych, dlatego też ich siła bojowa przeciwko piechocie i celom nieopancerzony zmniejszona jest do wartości 1/30*.
· Dla jednostek Sniper należy użyć zasad dla snajperów z podręcznika zasad systemu ColdWar Comander.

Poniższe zasady pochodzą z forum BKC & CWC
(Snipers are small units of one or two men. They may not be issued orders during the command phase, but may carry out an action during the initiative phase. Snipers have the following rules in the game:

1. deployed during the initiative phase when using mobile deployment
2. may use flank deployment, but there is no need to make a command roll when doing so
3. they have an unlimited initiative distance
4. may target any unit within range and LOS, even a command unit, and always count the target as in the open
5. do not cause hits when they fire at a unit, but do cause suppression and fall-back as normal
6. may use opportunity fire
7. may only be fired at by troops who are within 20cm, but are knocked-out when contacted by an enemy unit
8. always count as being in full cover
9. may not be used to support an assault, or as a target for artillery or air strikes )

Zasady i specyfikacja dla Jednostki Snajpera:
Move: 30
Attacks: 1/50*
Hits: 1
Save: -


MAPA TERENU



WERSJĘ PDF POWYŻSZEGO SCENARIUSZA MOŻNA POBRAĆ STĄD

Pozdrawiam
Thomas

niedziela, 9 marca 2008

Modele (VII)

Witam. Dzisiaj kolejna porcja pomalowanych przeze mnie modeli. Jest to rosyjski samochód pancerny BA-20 oraz ciężarówka Zis-5. Zapraszam do oglądania zdjęć.


BA-20


Zis-5

Pozdrawiam serdecznie
Thomas

sobota, 8 marca 2008

Dzień Kobiet



Z okazji Dnia Kobiet pragnę Wam złożyć życzenia, wszystkiego najlepszego, dużo szczęścia, zadowolenia z siebie, radości, wielu sukcesów w życiu, aby spełniły sie Wasze najskrytsze marzenia, by w każdym dniu roku uśmiech na twarzy każdej z Was gościł tak samo często, jak w tym dniu, aby każdy dzień był tak wspaniały i wesoły jak Wasze dzisiejsze święto...

...życzy Wam tego Thomas

P.S. Misia kocham Cię :o)

piątek, 7 marca 2008

Modele (VI)

Witam serdecznie.

Dzisiaj kolejna porcja fotek moich modeli. I tym razem są to samoloty niemieckiej Luftwaffe. Wszystkie modele są firmy Tumbling Dice i starałem się pomalować je zgodnie z realiami. Kamuflaż samolotów starałem sie odwzorować zgodnie z rzeczywistym (zresztą malowałem tak prawie wszystkie moje modele) korzystając przy tym z wielu źródeł. Zapraszam do oglądania.


Na pierwszym planie Dornier Do-17E.


Powyżej Dornier Do-17Z


Dornier Do-17P oraz Junkers Ju-88

Pozdrawiam
Thomas

wtorek, 4 marca 2008

Scenariusz (BKC) - 9SS in Hungary



Witam serdecznie.
Dzisiaj kolejny scenariusz, tym razem dla "wymagających". Więcej info na końcu posta. Zapraszam do czytania.

DATE: March 20, 1945


BATTLE TYPE: German defend vs. Russian assault

SCENARIO TYPE: Assault

TURNS: 20

BATTLE DESCRIPTION:
16 stycznia 1945r. Hitler wydał rozkaz aby 6ta SS Panzerarmee Seppa Dietricha, która walczyła w Ardenach, została wycofana z frontu zachodniego i przerzucona do obrony rafinerii produkujących paliwa w rejonie Węgier. Na miejscu, po zdobyciu Budapesztu, Rosjanie przygotowywali się do ofensywy na Austrię. 9ta SS Panzer Division "Hohenstaufen" (nazywana teraz SS-Ausbildungsgruppe "Sud" w celu zmylenia Rosjan) została przydzielona do armii Dietricha.
W tym scenariuszu, dywizja "Hohenstaufen", wyposażona w Jagdpanthery broni obszaru na południe od Osi na Węgrzech, przed nacierającym bez jakiegokolwiek rozpoznania Rosyjskimi zagonami pancernym.

Cel misji: Celem Gracza kontrolującego stronę rosyjską jest przejęcie oznaczonych na mapie flaga niemiecką, lokacji zwycięstwa, lub też zbreakowanie wojsk niemieckich. Celem Gracza kontrolującego stronę niemiecką jest odparcie ataku i ochrona własnych lokacji zwycięstwa.

Dodatkowe zasady:
Tak jak podano w rozpisce poszczególne kompanie wchodzą do gry w turach podanych w nawiasach w oznaczonych na mapie miejscach. Ma to odzwierciedlać wciąż napływające siły strony atakującej i broniącej się. Po stronie rosyjskiej, artyleria rakietowa może zostać wezwana, przez którekolwiek dowództwo kompanijne, które posiada linię widzenia z celem. Artyleria rakietowa posiada tylko możliwość pokrycia danego obszaru zasłona dymną (tylko smoke assets). Zasada Opportunity Fire ma w tym scenariuszu zastosowanie. Grę jako obrońca zaczyna strona niemiecka.

Germany

Tank Battalion:
Battalion CO – CO (CV9)

Medium Tank Company:
HQ (CV8)
4 x Medium Panzer Unit (Panther)

Medium Tank Company: (8th turn)
HQ (CV8)
3 x Medium Panzer Unit (Pz-IV long)
1 x SPAT Unit (Hetzer)

Heavy Panzerjeager Company:
HQ (CV8)
5 x SPAT Unit (Jagdpanther)

Heavy Panzerjeager Company: (3rd turn)
HQ (CV8)
3 x SPAT Unit (Jagdpanther)

Support Units: (6th turn)
1 x Support Unit (AA, Sdkfz 10/4)

Russia

1 x Medium Tank Battalion:
Battalion CO – CO(CV9)
1 x Medium Tank Company: (7th turn)
Company Headquarters - HQ (CV8)
4 x Medium Tank Platoon, each Platoon:
3 x Medium Tank Unit (T-34/85)

1 x Medium Tank Company: (9th turn)
Company Headquarters - HQ (CV8)
3 x Medium Tank Platoon, each Platoon:
3 x Medium Tank Unit (T-34/85)

1 x Heavy Tank Regiment:
Regiment CO – CO (CV9)
1 x Heavy Tank Company:
Company Headquarters - HQ (CV8)
5 x Heavy Tank Unit (IS-2)

2 x Heavy Tank Company, each Company: (3rd turn, 9th turn)
Company Headquarters - HQ (CV8)
Heavy Tank Platoon, each Platoon:
5 x Heavy Tank Unit (IS-2)

1 x Heavy Tank Company: (5th turn)
Company Headquarters - HQ (CV8)
5 x Heavy Tank Unit (KV-1s)

Direct Support: (5th turn)
Company Headquarters - HQ (CV8)
2 x Heavy SPA Unit (ISU-122)
1 x Tank Destroyer Unit (SU-85)

Off-Table Support Units:
3 x Artillery Unit (RL, Katyusha) + 4 smoke assets each (ONLY!)

FAC (CV6)
2 x Ground Attack (Il-2, rockets) + 2 assets each

Notka: Scenariusz na pierwszy rzut oka wydaje się zupełnie nierealny, jakby wyjęty spoza ram zasad gry BKC. Hmm… być może tak jest, nie mnie to osądzać. Ci, którzy zdecydują się go rozegrać (o ile znajdą się tacy chętni i odważni
) proszeni są o komentarze po grze, jakie rozwiązania wykorzystali podczas natarcia i obrony. Scenariusz jest jak najbardziej wymagający, nawet cholernie wymagający. Jak widać w rozpisce wojsk, czołgi nie są zwykłymi puszkami, które łatwo przyjdzie zniszczyć i zatrzymać, ale potężnymi maszynami, które na pewno sprawią kłopot obu grającym stronom. Rozpiskę starałem się napisać wg rzeczywistych ówczesnych tabel i organizacji wojsk dla poszczególnych stron, ale musiałem tez zastosować pewien kompromis, aby zachować główne założenia gry. Zdaję sobie sprawę, że znaczna część zasad tego scenariusza jest co najmniej dziwna, a być może niedorzeczna i całkowicie sprzeczna z założeniami BKC (chociażby długość gry - 20 tur !!), ale myślę że scenariusz można rozegrać używając zasad BKC i zabawa będzie przednia. Jako małą podpowiedź dla Gracza strony niemieckiej mogę dodać, aby przed grą dobrze przeanalizować pole walki i skutecznie rozstawić swoje maszyny. Obaj grający powinni również przypatrzeć się gdzie na mapie znajdują się wzgórza (widoczne po bliższym zapoznaniu się z mapą), i skorzystać z ich osłony, bądź też przewagi wysokości. Duże znaczenie ma w tym scenariuszu osłona jaką zapewniają właśnie wzgórza jak i lasy (wood, a nie forest !!). W nawiasach w rozpisce podane są tury, w których pojawiają się poszczególne kompanie, natomiast na mapie oznaczone są te miejsca.
Jeśli o czymś zapomniałem lub są jakieś błędy, proszę o tym pisać w komentarzach. Postaram się natychmiast uzupełnić braki w opisie. Scenariusz można potraktować jako test dla zasad BKC i z takim też założeniem należy podchodzić do niego.



Pozdrawiam i życzę miłej gry.
Thomas