poniedziałek, 28 kwietnia 2008

Konkurs Wargamera na tytuł gry

Witam serdecznie.
Jakiś czas temu Wargamer ogłosił konkurs na nazwę gry osadzonej w realiach XVII-wiecznej Rzeczypospolitej. WARGAMER od dłuższego czasu pracuje ona nad wydaniem pierwszej na polskim rynku gry bitewnej. Tematem gry są konflikty jakie miały miejsce w XVII wieku pomiędzy Rzeczypospolitą i jej sąsiadami. W tej chwili trwają intensywne prace związane z pisaniem podręcznika, tworzeniem grafik, rzeźbieniem, produkcją modeli etc. W realizację projektu zaangażowany jest zespół składający się z graczy odpowiedzialnych za tworzenie zasad systemu, grafików, rzeźbiarzy oraz historyków. Zespół jest wspierany przez liczną grupę testerów. Problem na jaki natrafili autorzy to nazwa systemu, i właśnie dlatego został ogłoszony konkurs. Dzisiaj konkurs został niejako rozstrzygnięty i chociaż nie wybrano nagrody głównej, to wybrano trzy nagrody pocieszenia. Jedna z nich przypadła w uznaniu mnie. Dziękuję serdecznie całej ekipie Wargamera jak również gratuluję pozostałym dwóm osobom.


Oto link do artykułu na stronie Wargamer.pl - LINK

Konkurs trwa nadal, tak więc chętni powinni wysyłać propozycje nazwy.

Pozdrawiam
Thomas

czwartek, 24 kwietnia 2008

Poprawki i lista To-Do

Witam.
Dzisiaj krótko chociaż, jak uważam, nie mniej ważnie. Już od dłuższego czasu chodziło mi po głowie sprawdzenie i zrewidowanie scenariuszy z kampanii Krzyczących Orłów, które od pewnego czasu zamieszczam na blogu, a ponieważ jestem ostatnio dość zajęty jak na stworzenie nowego, chociaż istniejącego już w powijakach, to postanowiłem poświęcić nieco wolnego czasu na poprawienie tych które już są. Zauważyłem, że zbytnio oparłem się na grze Steel Panthers, co pociągnęło za sobą znaczne osłabienie sił niemieckich (m.in. widoczny brak dowództwa w poszczególnych scenariuszach). Pod lupę poszły przede wszystkim rozpiski armii i ich składy, a także mapy, opisy, informacje dodatkowe, jak i sam kształt i wygląd scenariuszy. Dodałem kilka szczegółów, które jak mniemam powinny pomóc w szybkim orientowaniu się w rozkładzie scenariusza. Scenariusze spakowane są do formatu .rar i zawierają plik .pdf oraz oryginalnych rozmiarów mapę w formacie .jpg. Wszystkie pliki znajdują sie na końcu posta.

Co dalej?

Chciałem przedstawić swoja listę To-Do, czyli listę tego co muszę i chcę zrobić do wargamingu. Przede wszystkim na pierwszy ogień idzie Armia Czerwona, którą to maluję już od dłuższego czasu (sic!), a na którą nie mam czasu. Aktualnie do pomalowania została mi kompania karabinów przeciwpancernych PTRD, dział przeciwpancernych 45mm (rozprzodkowanych i oprzodkowanych i podpiętych pod ciągnik artyleryjski), oraz kompania czołgów lekkich. Ogólnie nieco ponad 50 modeli.
Poza tym do pomalowania mam ogrom samolotów począwszy od Ju-52 i Stukasy (w malowanie pustynne), poprzez całą masę angielskich maszyn na całkiem pokaźnych radzieckich siłach lotniczych kończąc. Oprócz tego pozostają mi współczesne samoloty i śmigłowce, czyli malowania jest całkiem sporo. W naprawdę wolnych chwilach i jako odskocznię maluję amerykańskich spadochroniarzy w skali 20mm firmy SHQ, których to jak się okazuje jest całkiem spora ilość. Dodam, że pomalowane figurki zostaną prawdopodobnie sprzedane, jako że przymierzam się do nowego systemu i nowej skali, a co pociąga za sobą niestety nowe, i w dodatku niemałe, wydatki. Poza tym przydały by się jakieś elementy makiet, które trzeba zrobić, a na które nie mam jak zwykle czasu, chociaż kompletuję powoli materiały do ich stworzenia.

Co dalej?

Na mojej liście jest również chęć częstszego postowania na blogu, chociaż zdaję sobie sprawę, że i to pociąga przynajmniej kilkudziesięciominutowe zaangażowanie, a jeśli chodzi o scenariusz to nawet więcej. Ponadto chciałbym, żeby blog upodobnił się nieco do pewnego rodzaju centrum wiadomości i newsów, ale i to pociąga za sobą surfowanie po necie w poszukiwaniu takowych, a jako że interesuje mnie w sumie II W.Ś. to lista możliwych do odwiedzenia miejsc znacznie się zawęża. Dodatkowo chciałbym, aby czytający wypociny na moim blogu korzystali z opcji komentarzy i wypowiadali swoje zdanie na temat nowych scenariuszy, fotek, wpisów i innych. Nie jest to bardzo czasochłonne i trudne do wykonania, a może przynieść nieoczekiwane efekty.

Co dalej?

Nic. To wszystko co miałem do przekazania dzisiaj. Mam nadzieję dotrzymać swoich postanowień chociaż wiem, że będzie mi ciężko wyrobić się z czasem. Niemniej jednak życzę sobie i czytelnikom bloga jak najczęstszego postowania i ton materiałów gotowych do opublikowania.

Pozdrawiam
Thomas


1. A Rough Start
2. A Sharp Needle
3. Hedgerow Hell
4. Under Their Noses
5. Dark and Deadly Forest

piątek, 18 kwietnia 2008

Scenariusz (BKC) - Screaming Eagles - Dark and Deadly Forest

Witam. Dzisiaj kolejna część kampanii Krzyczących Orłów. Scenariusz można rozegrać przy pomocy zasad BKC, ale myślę, że każdy system drugowojenny będzie nadawał się do rozegrania tego modułu po niewielkich modyfikacjach. Dla zainteresowanych zamieszczam również wersję pdf tego scenariusza. Tym razem 327 Pułk Szybowcowy zawędrował nieco dalej, a poniższy scenariusz rozpoczyna kolejną minikampanię dla niniejszej jednostki.
Życzę przyjemnego czytania i gry.

WERSJA PDF SCENARIUSZA











Panowie. Naszym zadaniem jako Piechoty Szybowcowej jest oczyszczanie. Wylądujemy dnia D+1, 18 września, w tej samej strefie co 502gi i 506ty. Naszym głównym celem jest utrzymanie tych lądowisk do czasu przybycia uzupełnień i zrzutów ze sprzętem.
Musimy to zrobić, nie ma innego wyjścia. Będziemy posuwali się naprzód jako wsparcie dla spadochroniarzy. Dobrze wiecie, że nie zrobią niczego bez nas. Jesteśmy „Brygadą Ogniową” 101ej PD. Wszyscy to wiedzą.
Nasz sprzęt i pojazdy będą ogromną pomocą. Musimy utrzymać drogi otwarte dla Brytyjczyków, którzy prawdopodobnie nadciągają z południa szerokim łukiem, i uderzają dalej na Arnhem. Kto dokładnie, pytacie? Brytyjska 1sza Dywizja Spadochronowa. Ci kolesie w czerwonych beretach. Na pewno już ich widzieliście. Są tak samo zarozumiali jak wy!

Tak czy inaczej znajdą się w świecie kłopotów, jeśli XXX Korpus Brytyjski o czasie nie dotrze na miejsce i nie zluzuje ich. Naszym zadaniem jest umożliwienie tego. I, do cholery, zrobimy to!


Dark and Deadly Forest

327 Pułk Szybowcowy
Las Zonche, niedaleko Best
19 wrzesień, 1944


„Witam na odprawie i proszę o uwagę.
Lasy przed nami muszą zostać oczyszczone ze Szwabów zanim dotrzemy i przejmiemy wioskę Best. Wasza kompania ruszy południowym krańcem lasu i wyeliminuje wszelkie siły wroga jakie tylko napotka.
Będzie musieli przeć do przodu twardo, ale i ostrożnie. Wysłaliśmy już jedna kompanię w ten rejon, która zaginęła bez jakichkolwiek wieści. Będzie ponadto musieli utrzymać swój sektor i bronić go przed jakimikolwiek próbami kontrataku ze strony Niemców. A wierzcie mi na pewno będą chcieli przeciąć nasze linie zaopatrzeniowe.
Jeśli będzie to jakąś zachętą lub pocieszeniem, dostaniecie do pomocy czołgi jako wsparcie. Przestańcie jęczeć! Wiem, że przyciągają ogień wroga, ale ci brytyjscy czołgiści równie dobrze potrafią radzić sobie z przeciwnikiem! Uwierzcie mi, że w końcu ucieszycie się, że macie ich ze sobą.
Przekażcie niezbędne informacje swoim dowódcom plutonów i do dzieła. Musimy zająć Best przed zapadnięciem zmroku."


US Army:

Battalion:
CO (CV10)
FAO (CV7)

3 x Engineer Unit (Combat Engineers)
2 x Support Unit* (Bazooka Team)
1 x Support Unit (MG)

1 x Support Unit (Sniper) (12th turn)
1 x Support Unit (MG) (12th turn)
1 x Support Unit* (Bazooka Team) (12th turn)
1 x Recce Unit (Infantry) (12th turn)

Reconninassance:
2 x Recce Unit (Infantry)

Infantry Company A:
HQ (CV8)
3 x Infantry Unit
1 x Support Unit (MG)
1 x Support Unit (Mortar)

Infantry Company B:
HQ (CV8)
3 x Infantry Unit
1 x Support Unit (MG)
1 x Support Unit (Mortar)

Infantry Company C: (12th turn)
HQ (CV8)
3 x Infantry Unit
1 x Support Unit (MG)

Armoured Company A: (2nd turn)
2 x Medium Tank Unit (Sherman 75)
1 x Medium Tank Unit (Sherman 76)

Armoured Company B: (3rd turn)
2 x Medium Tank Unit (Sherman 75)
1 x Medium Tank Unit (Sherman 76)

Artilery Support:
1 x Artillery Unit (105mm)

* - Bazooka Team (Attacks: 1/30* przeciwko piechocie; Attacks: 5/10 przeciwko pojazdom)

Germany:

CO (CV9)

3 x Support Unit (Sniper)

Infantry Company 1:
HQ (CV8)
3 x Infantry Unit
1 x Support Unit (MG)
1 x Support Unit* (Panzerschreck Team)

Support Company 1:
HQ (CV8)
1 x Support Unit (MG) mounted in Pill-Box
2 x Support Unit (MG) mounted in Light Bunker
1 x Support Unit (AA, 37mm) mounted in Light Bunker
1 x Support Unit (ATG, 76mm) mounted in Light Bunker

Infantry Company 2: (6th turn)
HQ (CV8)
4 x Infantry Unit
1 x Support Unit (MG)
1 x Engineer Unit (Combat Engineers)

* - Panzerschreck Team (Attacks: 1/30* przeciwko piechocie; Attacks: 5/10 przeciwko pojazdom)


Punkty Zwycięstwa:
· Gracz kontrolujący stronę amerykańską zająć lokacje zaznaczone na mapie niemiecką flagą, tzn. jednostka Gracza musi znajdować się w odległości przynajmniej 3cm od danego punktu, oraz odeprzeć niemieckie wojska (zbreakować).
· Gracz kontrolujący stronę niemiecką musi utrzymać lokacje zaznaczone na mapie niemiecką flagą, tzn. jednostka Gracza musi znajdować się w odległości przynajmniej 3cm od danego punktu, oraz odeprzeć amerykańskie wojska (zbreakować)

Dodatkowe informacje:
· Gracz niemiecki może, rozstawić swoje jednostki gdziekolwiek na mapie jednak nie bliżej niż 40cm od jednostek przeciwnika.
· Gracz niemiecki ma do dyspozycji 4 umocnienia, które może rozstawić na planszy według własnego uznania, jednak nie bliżej niż 60cm od jednostek przeciwnika. Umocnieniami tymi są: dwa lekkie bunkry (Light Bunker) oraz dwa stanowiska ogniowe (Pill-Box).
· Gracz niemiecki posiada do wykorzystania 60pkt na umocnienia w postaci pół minowych (tylko). Od decyzji Gracza zależy jaki będzie to rodzaj pola i gdzie zostanie umieszczone.
· Jednostki Gracza niemieckiego mogą zostać wystawione na mapie wykorzystując opcjonalną zasadę z podręcznika BKC Dig-In.
· Dla jednostek Sniper należy użyć zasad dla snajperów z podręcznika zasad systemu ColdWar Comander.

Poniższe zasady pochodzą z forum BKC & CWC
(Snipers are small units of one or two men. They may not be issued orders during the command phase, but may carry out an action during the initiative phase. Snipers have the following rules in the game:

1. deployed during the initiative phase when using mobile deployment
2. may use flank deployment, but there is no need to make a command roll when doing so
3. they have an unlimited initiative distance
4. may target any unit within range and LOS, even a command unit, and always count the target as in the open
5. do not cause hits when they fire at a unit, but do cause suppression and fall-back as normal
6. may use opportunity fire
7. may only be fired at by troops who are within 20cm, but are knocked-out when contacted by an enemy unit
8. always count as being in full cover
9. may not be used to support an assault, or as a target for artillery or air strikes )

Zasady i specyfikacja dla Jednostki Snajpera:
Move: 30
Attacks: 1/50*
Hits: 1
Save: -

MAPA TERENU


czwartek, 10 kwietnia 2008

Scenariusz (BKC) - Screaming Eagles - Under Their Noses

Witam. Dzisiaj kolejna, ostatnia część kampanii w Normandii Krzyczących Orłów jaką przygotowałem, gdzie głównym bohaterem jest 327 Pułk Szybowcowy. Kolejny scenariusz z tym pułkiem, będzie miał miejsce już w Holandii, podczas operacji Market-Garden.
Poniższy scenariusz można rozegrać przy pomocy zasad BKC, ale myślę, że każdy system drugowojenny będzie nadawał się do rozegrania tego modułu po niewielkich modyfikacjach. Dla zainteresowanych zamieszczam również wersję pdf tego scenariusza.

Życzę przyjemnego czytania i gry.

WERSJA PDF SCENARIUSZA



Under Their Noses

327 Pułk Szybowcowy
Niedaleko Carentan
10 czerwiec, 1944


„Słuchajcie, nie mam czasu żeby powtarzać Wam to jeszcze raz!
Mam dużo rzeczy na głowie, więc skupcie się na tym co Wam powiem. Zbliżamy się do przejścia przez kanał. Nie jest to nic wyszukanego, więc nie spodziewajcie się mostu Golden Gate, ani nic z tych rzeczy. Jest to zwykła kładka, żeby suchą stopą przejść nad wodą. Jesteśmy jakąś milę od niej i kiedy do niej dotrzemy, musimy jak najszybciej znaleźć się na drugim brzegu I przygotować tam punkt oporu w drodze do Carentan.
Musimy utrzymać się za wszelką cenę. Nie dbam ile w to włożycie siły i energii. Po prostu macie utrzymać swoją pozycję! Nasz batalion powinien być niedaleko za nami.
Jak na razie Niemcy trzymają nas w szachu. Już straciliśmy wystarczającą ilość ludzi, a dalsze posuwanie się na przód bez osłony i wsparcia reszty naszych sił było by zwykłym samobójstwem.
Odmaszerować.”


US Army:

Battalion:
CO (CV10)
1 x Engineer Unit (Combat Engineers)
1 x Support Unit* (Bazooka Team)
1 x Support Unit (MG)

1 x Support Unit (Sniper)

Reconninassance:
1 x Recce Unit (Infantry)

Infantry Company A:
HQ (CV9)
3 x Infantry Unit
1 x Support Unit (MG)
1 x Support Unit (Mortar)

Infantry Company B:
HQ (CV9)
3 x Infantry Unit
1 x Support Unit (MG)

* - Bazooka Team (Attacks: 1/30* przeciwko piechocie; Attacks: 5/10 przeciwko pojazdom)


Germany:

CO (CV9)

1 x Recce Unit (Motorcycles) (3rd turn)
1x Support Unit (AA, Sdkfz 10/4) (4th turn)
1 x Support Unit (Vichy Sniper) (7th turn)
1 x Infantry Unit (Vichy Infantry) (7th turn)

Infantry Company 1 (5th turn):
HQ (CV8)
4 x Infantry Unit
1 x Support Unit (MG)
1 x Recce Unit (Sdkfz 231)

Infantry Company 2 (6th turn):
HQ (CV8)
3 x Infantry Unit
1 x Support Unit (MG)
1 x Support Unit (Heavy Mortar)


Punkty Zwycięstwa:
· Gracz kontrolujący stronę amerykańską zająć lokacje zaznaczone na mapie niemiecką flagą, tzn. jednostka Gracza musi znajdować się w odległości przynajmniej 3cm od danego punktu, oraz odeprzeć niemieckie wojska (zbreakować).
· Gracz kontrolujący stronę niemiecką musi utrzymać lokacje zaznaczone na mapie niemiecką flagą, tzn. jednostka Gracza musi znajdować się w odległości przynajmniej 3cm od danego punktu, oraz odeprzeć amerykańskie wojska (zbreakować)

Dodatkowe informacje:
· Dla jednostek Sniper należy użyć zasad dla snajperów z podręcznika zasad systemu ColdWar Comander.

Poniższe zasady pochodzą z forum BKC & CWC
(Snipers are small units of one or two men. They may not be issued orders during the command phase, but may carry out an action during the initiative phase. Snipers have the following rules in the game:

1. deployed during the initiative phase when using mobile deployment
2. may use flank deployment, but there is no need to make a command roll when doing so
3. they have an unlimited initiative distance
4. may target any unit within range and LOS, even a command unit, and always count the target as in the open
5. do not cause hits when they fire at a unit, but do cause suppression and fall-back as normal
6. may use opportunity fire
7. may only be fired at by troops who are within 20cm, but are knocked-out when contacted by an enemy unit
8. always count as being in full cover
9. may not be used to support an assault, or as a target for artillery or air strikes )

Zasady i specyfikacja dla Jednostki Snajpera:
Move: 30
Attacks: 1/50*
Hits: 1
Save: -



MAPA TERENU


sobota, 5 kwietnia 2008

Scenariusz (BKC) - Screaming Eagles - Hedgerow Hell

Witam. Dzisiaj kolejna część kampanii Krzyczących Orłów jaką przygotowuję do gry. Scenariusz można rozegrać przy pomocy zasad BKC, ale myślę, że każdy system drugowojenny będzie nadawał się do rozegrania tego modułu po niewielkich modyfikacjach. Dla zainteresowanych zamieszczam również wersję pdf tego scenariusza.
Życzę przyjemnego czytania i gry.

WERSJA PDF SCENARIUSZA

Hedgerow Hell


327 Pułk Szybowcowy
Normandzkie Żywopłoty
6 czerwiec, 1944

„Skupmy się na naszym zadaniu. Macie oczyścić drogi z nieprzyjacielskich wojsk podczas przemarszu i pilnować, aby takie pozostały, zrozumiano?
Miejcie oczy otwarte i wypatrujcie plutonu inżynierów, który ma do nas dołączyć po drodze.
Miejcie na uwadze, że wróg zbliża się do nas szybko z dwóch stron i jestem przekonany, że wkrótce czeka nas trochę akcji.
To wszystko. Odmaszerować.”


US Army:

Battalion:
CO (CV10)
3 x Engineer Unit (Combat Engineers)
3 x Support Unit* (Bazooka Team)

Reconninassance:
3 x Recce Unit (Infantry)

Infantry Company A:
HQ (CV9)
3 x Infantry Unit
1 x Support Unit (MG)
1 x Support Unit (Mortar)

Infantry Company B:
HQ (CV9)
3 x Infantry Unit
1 x Support Unit (MG)
1 x Support Unit (Mortar)

Infantry Company C:
HQ (CV9)
3 x Infantry Unit
1 x Support Unit (MG)
1 x Support Unit (Sniper)

Air Support:
FAO (CV7)
1 x Ground Attack (P-47, rockets)

* - Bazooka Team (Attacks: 1/30* przeciwko piechocie; Attacks: 5/10 przeciwko pojazdom)

Germany:
CO (CV9)
HQ (CV8)
FAO (CV7)

Infantry Company:
2 x Infantry Unit
3 x Support Unit (MG)
4 x Support Unit (Sniper)
2 x Support Unit (Mortar)
2 x Light Panzer Unit (Pz-35/38t)

3rd Turn Reinforcements South
3 x Engineer Unit (Combat Engineers)
1 x Medium Tank Unit (S-35)

5th Turn Reinforcements North
4 x Infantry Unit
3 x Transport Unit (Sdkfz 251/1)
1 x Transport Unit (Sdkfz 251/10)
2 x Recce Unit (Sdkfz 231/232)


Punkty Zwycięstwa:
· Głównym zadaniem strony amerykańskiej jest zniszczenie wojsk niemieckich (zbreakowanie), połączenie plutonu Inżynierów z resztą wojsk alianckich oraz kontrolowanie dwóch skrzyżowań.
· Głównym zadaniem strony niemieckiej jest zniszczenie wojsk amerykańskich (zbreakowanie) oraz kontrolowanie dwóch skrzyżowań oznaczonych na mapie niemiecką flagą w czerwonym okręgu.
· Dodatkowy punkt zwycięstwa oznaczony jest na mapie pomarańczowym okręgiem.

Dodatkowe informacje:
· Strona niemiecka posiada umocnienia oznaczone na mapie żółtym okręgiem w postaci dwóch gniazd worków z piaskiem (traktowanych jak opcja Dug-In)
· Gracz niemiecki posiada do wykorzystania 60pkt na umocnienia w postaci pół minowych (tylko). Od decyzji Gracza zależy jaki będzie to rodzaj pola i gdzie zostanie umieszczone.
· Jednostki Gracza niemieckiego mogą zostać wystawione na mapie wykorzystując opcjonalną zasadę z podręcznika BKC Dig-In.
· Jednostki Sniper niemieckiego Gracza mogą zostać wystawione gdziekolwiek na planszy.
· Dla jednostek Sniper należy użyć zasad dla snajperów z podręcznika zasad systemu ColdWar Comander.

Poniższe zasady pochodzą z forum BKC & CWC
(Snipers are small units of one or two men. They may not be issued orders during the command phase, but may carry out an action during the initiative phase. Snipers have the following rules in the game:

1. deployed during the initiative phase when using mobile deployment
2. may use flank deployment, but there is no need to make a command roll when doing so
3. they have an unlimited initiative distance
4. may target any unit within range and LOS, even a command unit, and always count the target as in the open
5. do not cause hits when they fire at a unit, but do cause suppression and fall-back as normal
6. may use opportunity fire
7. may only be fired at by troops who are within 20cm, but are knocked-out when contacted by an enemy unit
8. always count as being in full cover
9. may not be used to support an assault, or as a target for artillery or air strikes )

Zasady i specyfikacja dla Jednostki Snajpera:
Move: 30
Attacks: 1/50*
Hits: 1
Save: -

MAPA TERENU